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Death Stranding 心得


總監	小島秀夫
Death Stranding 死亡擱淺




前言


It Takes Two wins Game Of The Year
THE GAME AWARDS 2021

當你問一位經營公司的大CEO,他可能會說我很愚蠢,因為公司是為了賺錢。但我仍然會說不。對我來說,遊戲是藝術品。For me, gaming is art.

 - The Game of the Year “It Takes Two” Director Josef Fares


在一堆遊戲公司商業味濃到臭掉的時候,能遇上有自我有要求,堅持「遊戲」初心的Death Stranding,我感到很榮幸。




單純評論這遊戲好玩嗎?

我的回答是好玩!



它在看似單純單調的送貨系統中設計了不少細節,重量、平衡、地形、天氣、路線、次序、避敵、對峙等等。

看你想穩送還是快送,各有各的玩法。


故事上融入哲學、文學、科學各種學說,光是中部那堆學者的文件和郵件就很有趣味,他們的話裡都隱藏著智慧,值得反思。

整個玩遊戲的過程中腦袋一直在忙,忙學習、吸收、實踐。

我滿喜歡玩這個遊戲,不知不覺就100小時。




「連結」

我喜歡Death Stranding在提供娛樂的同時也跟我在對話。

在生死之間到底有什麼? 它/它們值得你繼續堅持嗎?


Death Stranding以「連結」作為主軸,從故事、遊戲系統、視覺元素、角色成長等等,通通都沒走題,甚至連我腦袋都被「連結上」了。

這種跟遊戲?製作組?連結上的感覺實在是 我受不了啦!

我受不了啦!




一個好玩的遊戲,加上對我味嗚呀嗚呀...我只能跟5年來一直堅持推薦我玩的朋友說聲謝謝(好意思)




「生死觀」

Death Stranding有著它的自己的生死觀,在遊戲中因大災害令生死的界線變得模糊起來,有人本應死去卻仍在現世活著、有人活著卻沒有活人的肉體、有人因為有執念而持續徘徊未走......


各種角色的選擇和生存方式都在向我提問:

靈魂和肉體的界線為何?

生死之間是否一無所有?



正如在冥灘上他和她的對話中所提及,生命定有盡頭,是什麼能讓人們堅強面對必然死亡消逝的未來呢?

他們的答案是「連結」。

因為跟他有連結,所以她能勇於選擇無止盡的孤獨,讓地球萬物到那個「終有一日」才面對應有的滅亡。

在生和死之間,還有人與人的連結在才不致絕望。


雖然在15章時,他拒絕留下來時說「他失去了一個本以為能到永遠的連結」

實在諷刺。

(但我很喜歡這個安排)





「gaming is art.」

我喜歡玩遊戲時能給我走下去的能量(可能就是多巴胺哈),Death Stranding讓我有種久違地慢慢融入世界觀,沉浸在製作群的設計內,被感動時亦有空間細味自己的情感。


有別於現代多不勝數的速食多巴胺,Death Stranding給我一道精心製作的慢煮佳餚,能夠體驗這個藝術品實在是我的榮幸。


擁有可以玩小島遊戲長大的童年,在能夠見證小島成名後又突然從頭再來的年代,到現在長大後仍能玩著小島的遊戲熬過難過的工作日。


縱使活著很累,還好我仍活著。




一些我喜歡的零碎記憶

。Heartman好搞笑,果然英雄都應該配笑臉的(心絞痛)


。Deadman總是借位騷擾Sam,搞到我笑場不能專心看劇情啦!!


。玩完這個遊戲後,我更能讓嬰孩哭很久很久而毫不動容 (虐待童工就是我)


。中部東南那個武器屋夫婦^_^# 那個女人 那個Chiral Artist

好討厭她 煩死了

本來個演技方式? 日文配音? 已經夠不喜歡了,之後說覺得結婚不適合自己就跑回娘家,路上一個人覺得好開心, mail還有附一堆心心星星

DNLM who cares?!?!!? 收聲啦八婆! (太激動)

後來再說什麼5年前什麼鬼東西最後還是復合了I DONT FUXKING CARE ^_^#



。每次歌曲導入我都莫名感動,只能說選曲和選位都很對我口味


。感謝各路大哥每位前輩的建築物,讓小弟弟我能夠安然渡過很多難關


。那個在尾聲的隔離醫院建梯子陷阱的前輩,你好樣的我差點跌死



。最後一章路上的建築物都是遊戲初期的Igor留下來的......看到就想哭...


。回過神來已經在沉醉在內的情節: Mama和她的孩子種種、Fragile被迫雨中送貨那段、Heartman淡淡地說出他和家人的永別、最後爸爸跟兒子的那番話、Sam卒BB腳仔


。雖然光看表面时會覺得劇情都很電波,但在細味完、整理後,我依舊覺得是不錯的故事


。death stranding > 災害 > 死者擱淺在冥灘無法安息 > 生命在災害中努力掙扎得以進化 > 人際關係上孤獨擱淺 > strand同時意指繩線 > 連結 > 面對生死間無限的難題 > 直至Final Stranding終有一日來臨


。以前我會稱某某為遊戲的角色提供動態捕捉數據,但Death Stranding很自然就會說某某是某角色的演員。「演員」不單在電影電視舞台上演戲,還在遊戲裡演——於我而言是很不同的感受。







不得不提Disney+今年上映小島製作Death Stranding的記錄片



裡面有提到他的成展背景如何啟發他的創作理念,片中有很多不同範疇的藝術家談到他們對小島和Death Stranding的看法。


我很喜歡Nicolas (Heartman)說到,他認為藝術的意義不見得是要取悅你,還能啟發、刺激他們一些埋藏的想法或情緒,同時提供你娛樂。Death Stranding包含了這些元素,而當你遊玩它時能發現甚至不只如此。


Guillermo del Toro (Deadman)認為人們在Death Stranding中能學到在遊戲中看似不可能達到的美德,包括耐心、同理心、團結精神。他覺得玩完這遊戲後,自己在精神層面上成為了一個更好的自己,這是在其他遊戲上沒有體驗過的。


訪問小島時他已經59歲了,雖然客觀上已經是一個遘向老年的年紀,但看得出他的心態仍然年輕,還有很多創意和想法等著被製作。


希望他長命百歲同時可以每天繼續享受創作。

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