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Tales of Xillia - 2 心得



Tales of Xillia - 2
Tales of Xillia - 2

前言

我對TOX1還算好評,但TOX2就連”還好”也稱不上。

當初開遊戲玩了一個月左右,我已經受不住把它放下,靜待我忘記是多難頂才能玩下去。

結果在我出國一年後回來,我真的忘記了有多難頂,能夠重拾耐性玩完一周目。


當年破關後我有立即寫下這份感想的大半,在整理電腦時發現這篇未完的感想,就來完成它紀念一下吧。

與其說是心得,其實九成都是抱怨,所以只能算抱怨文吧。

因此請慎入




 


抱怨(1)

​故事內容少,章節之間斷層嚴重


TOX2說的就是TOX衍生的兩個世界,因此不管是場景、文化和歷史,在介紹世界觀上用的篇幅就相對地較少, 頭幾章很快地說明X1後的世界發展。


對已經有X1故事基礎的玩家來說自然沒問題,但對初玩TOX2的玩家來說可能會摸不著頭腦。

但是,因為我有玩過前代所以很快就理解內容以致更覺內容簡短,玩前段真的覺得很悶︿大概到十三章同伴終於到齊了,要說主線重點劇情了,才叫打起精神。

是十三章誒這個遊戲總共十六章。已經悶了五分之四。



X2不需要像其他母艦作一樣在初期化篇幅交代世界觀和背景設定,然而主線內容偏偏又不夠強力, 內容極少。

為何TOS2(ラタトスクの騎士)是護航艦,X2竟然是母艦,這個問題我還未參透得完


假如TOX1的劇情、系統等等而成內容是一本100頁的書,那麼TOX2大概只有40頁。

然後主線內容也只有20頁。

在我心目中就是這麼少得可憐。


內容少,所以就需要用借金還返期間來填補空檔,再加插8個同伴的角色故事來支撐整個遊戲。導致斷章和不能一氣呵成的感覺,這是令我感覺煩躁的兩個原因之一。

上一秒在說為了防止正史世界毀滅要如何如何, 跟boss大戰一場, 轉個黑屏就叫我還錢做公司任務。這誰的心情能立即轉換過來呀!


那些任務更是來去只有幾個花樣悶不悶呀!要悶個十六章呀哭!




我非常討厭這個斷章的情況,通常tales of系列都是主角從自己周圍的小環境一步一步向未知的世界前進冒險,每到一個新的城鎮都會有事件發生諸如此類,時間在流逝、情況在變化、角色在成長,多種人事物在共同發展。每到一個新的地方都有新的體驗, 但TOX2沒有這種東西。

因為是續作要用舊作的版圖、背景、人物等所以只能無何奈何嗎?


TOX2的劇情和系統沒能起到相輔相成的作用,我甚至覺得在互扯後腳......

本想著不玩角色故事直沖主線那麼劇情連貫起來就沒問題,但該死的還錢系統又跑出來,人家在說重大事情的時候你能夠識相點別催債嗎!?


另外,我認為RPG的支線故事(包括隊員角色章節)是輔助主線劇情的東西。

主線劇情被系統搞到交代不好的時候,我也只能靠個別角色萌起來。結果角色章節只是X1的後日談,只是過了一年而已,角色們也沒有太大變化也沒有很多東西可以描寫,內容不算重要也不算充實。


看到大家踏出以往的小圈圈,不斷前進,有種看著孩子入學的老懷安慰感。然後,就沒有然後了。

喜歡的角色我依舊喜歡,但我沒有更多的感動還是什麼.....這種空虛感好難受啊.......

空虛到玩著玩著就睡萫了。


 

抱怨(2)

明明主角激動得手舞足蹈卻無話可說的不協調感,代入感稀薄


有關主角配音方面,一周目沒有配音實在大大減低代入度,又難營造氣氛。

無口主人公的話倒是麻煩要有著無口主人公的個性(?)。

立繪或模組中Ludger七情上面,他會憤怒悲傷掙扎,但通通都不說話!

倒不如說他受到詛咒沒有聲音好了,這樣我認知上還比較好過。

一個在行動上交足內心戲的角色在語音戲情內偏沒有配音,這個不協調感誰來想想辦法啊哭?!




又,因為上述原因,我實在很難代入Ludger的心情,他如何信任哥哥、被捨棄(?)後感到悲痛、在世界和親人之間的痛苦掙扎.....


我代入不到!

Ludger的內心掙扎明明應該是故事最高潮的地方,但我只看到有個男人皺眉低頭咬牙切齒。真的想極端地說句

「所以呢?」

So?????關我屁事我不是Ludger!(代入感0%)


用第一身視點去寫故事卻刪去主角的所有內心讀白,可是我要感受到主角心情其實是高潮迭起繼而為他喜怒哀樂,合理嗎?!!?!?

這個問題假如是看實況的話大概會低很多。


有時會覺得製作組好貪心。

角色互動是Tales系列的一個強項,亦是賣點。所以他們一直都很重視Skip系統,亦給予角色很多發聲的機會,畢竟聲優的優秀演出更有助塑造角色的立體度。


Tales系統一直以來都用第三身角度去寫故事,但在X2,製作組比起「主角的選擇編寫未來」,他們更想做到「玩家自己的選擇編寫未來」的效果。

所以他們想要以第一身視點去表現故事,無口主角,選項分歧等等。

但又想要保留一直來的強項,描寫主角和各角色間強烈的感情和關係,但主角沒對白,一個沒說話沒表達的人如何跟大家有堅固的感情關係!? 難不成所有隊員都有辦法跟主角心電感應嗎?


合理嗎?!

​我說服不了自己呀!!!!!!


 

抱怨(3)

TOX2獨立的劇情元素太少


隊伍同伴九成都是前作角色,動作招式都是前作那些,城鎮迷宮大多都是前作,基本系統都是前作。

為何TOS2是護航艦,X2是母艦,這個問題我還未參透得完。


戰鬥系統上基本繼承自X1,主角可換三種武器對應敵人的弱點是滿有趣的。

骸殼也滿新奇的,給原有角色一個危機轉換的東西,骸殼也滿無敵,有時我會想Ludger真的需要那幾位同伴嗎...他一個人也搞得定吧......


TOX2是TOX1的續作,既然會從另世界的居民角度來寫エレンピオス和リーゼ・マクシア這兩個世界的後續發展,那麼隊伍中加幾個新角色入隊也可以吧。

沒有必要全部使用舊作角色,好吧紅王那一人一精靈好像是新角色,好吧好吧。





我玩到中途就在想,這個故事主題真的有必要用在TOX的續作嗎?另外開一個全新的世界觀也說得過去吧。

這好像是Ludger一族的家務事,說到尾這只是Ludger和Elle的故事,不是TOX2的故事?


這很難表達好,這個故事沒有Jude等人其實一切都說得去,甚或隊友們完全沒出現,這個故事也說得過去。

Tales系列的故事都是角色與故事緊緊相關,他們每個人互相影響繼而推動故事發展,但在TOX2中好像...我說服不了自己它做得很好。


例如他們去找Gaius那段,Gaius解答完問題後,其實Gaius沒有必要入隊。就算他不入隊,故事還是可以好好地進行,其他角色亦然。比較有重要性的大概只有Milla這精靈之主。Jude、Leia他們都應該長大了不會再出現”Leia跟著Jude屁股跑,Jude又跟著Milla屁股跑”這回事吧......


細心一想,故事架構好像很鬆散啊......


另外,分史世界這個設定套入其他故事都可以成立,這...真的有絕對的必要性在TOX1的續作嗎?


我看不透。


​為何TOS2是護航艦,X2是母艦,這個問題我(ry


 

有關哥哥




​哥哥他為了弟弟不要重蹈自己的覆轍而付出、亦犧牲了很多, 這無容置疑是感人的。

在14章裡,他之所以甘願成為祭品建起魂之橋,並不只為了弟弟,亦是為了大義。

我認為在一個男人為了自己的信念和大義而決定犧牲的時候,只要理解並默默看守到最後就可以了。


所以我並沒有為了哥哥的犧牲而痛哭流淚什麼,只有對他的尊敬愈發增加而己,甚或,我樂於照他意願殺了他去建魂之橋。


但撇除我個人觀感去看bad end的話,這真的滿有意思。

假如RPG主角心裡有比世界或所謂的正義更重要的事物時,大概就會發生這種事吧。

Jude等人在戰鬥中仍一直說服主角但他還是決意不殺哥哥,那真的令我心痛。

當情緒爆發到極點而造成的心靈崩潰一向都很有玩味。


 

有關分史Milla




​首先我就不明白為何她來到正史世界後,能夠對狀況理解和接受得如此的輕易。

身邊這群人欺騙自己, 殺了珍愛的姐姐, 破壞自己的世界, 這位分史Milla除了起初以短暫沉默作無聲抗議外,還幹什麼來著?


從這我就覺得,她和X1的Milla絕對是兩個人。(廢話)

我亦很理解為何除了Elle外, 大家都像樂於迎接正史Milla、對分史Milla無留戀。

因為他們之間根本沒感情啊!!!!!!!


從劇情上8名同伴與分史Milla哪有建立起感情。

就連在分史Milla的角色故事上,Jude都分顯地劃分對兩位milla的感情。起初我也在猜「Jude會否將對正史Milla的感情套在分史Milla的身上呢?」。但意外地他劃得非常清楚,想必8位同伴都清楚,這位分史Milla總有一天會, 甚或是「需要」離開正史世界。


當分史milla知道自己是令正史Milla出現的障礙後,她當然會消沉會不想消失,但最後她亦明白如果想要解決現時的世界問題,是需要正史Milla的。作為一個精靈之主,她還是在做好覺悟後將思念託付給正史Milla後消失。


這樣的一位精靈之主也值得敬仰啊。

總的來說,她願意消失才是她最令我喜歡和敬仰的地方。


但是,對Elle來說,好不容易建立的友誼消失了,還給她一種「分史」Milla才是「假的」Milla的感覺,這實在是非常不好受。


正史Milla說,Elle可以當她們是完全不同的兩個人,但她們都是為了同一個目的戰鬥的,就請Elle見證兩位Milla如何貫徹這份信念拯救世界。

話說, 一位8歲小女孩竟然能這麼快明白這個道理,實在是不科學XD Elle真是好孩子



 

題外話


一周目破關後我已經習慣了無口的Ludger,所以二周目時有對白語音的Ludger讓我好不習慣呀。


我可以看成我的「分史無口Ludger(其實應該代入為玩家本人)」被「正史語音Ludger」取代了所以感到不快嗎。


也許如正史Milla所說,我將他們當成完全不同的兩個人就好了。

明明一周目我應該代入為我自己本人,所以是「分史的我」被「正史語音Ludger」取代了嗎?


….什麼搞什麼.......


 

總結

雖然我一開始就說TOX2內容少,但少還少,不代表不好看。



TOX2在一個人類(主角)在個人感情和世界大義之間的掙扎寫得滿好的。

只是這20頁的書硬在中間加插60頁還債和沒有重大關係的人的東西變成100頁,我覺得沒有發揮好主旨。


TOX2不是走Tales一貫的風格,給玩家一個「不做英雄」的選擇,十分新穎有趣、也帶來一些反思的問題。

主線劇情呼應主題「用選擇編織未來的RPG」,宣傳句的「你有為了少女而毀滅世界的覺悟嗎?」。


我覺得也可以說在談討「私欲」和「大義」之間,你如何取捨

例如TOV中玩家是看著Yuri如何在法律和道德中決擇,算是單純看著故事進行;

但在TOX2玩家要自己選擇,親手按下按扭。


我覺得X2的主旨是有玩味的,但高低不就。

如前所述的煩人還錢系統、章節斷層、主角代入感不足、大量資源回收前作東西等等問題。


它固然有可數的優點,但缺點大於優點時我實在玩得不算太愉快。 (畢竟前前後後計來拖了快三年才玩完這遊戲)



 

聽說TOX2被捧上神台了。



我心中的神遊戲應該多方面都做得不錯,值得參考、回味、歷久不衰; 但TOX2對我說還沒有到好得這麼全面,甚或是抱怨的東西更多。(看上文就知道)

單就我可以玩到睡著,又放置了一年才能繼續玩、玩完後要抽絲剝繭似的在100頁中自行併回那20頁主線,這三點已經夠我放這遊戲在中下位置了。

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